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		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INTRODUÇÃO'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas modificaram os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DEFINIÇÃO'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conceito de WEB 2.0, surgiu pela primeira vez, por Tim O’ Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor a Web 2.0 significa, a “mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”. (Tim O’Reilly, 2005). Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade. Além do que, as possibilidades a web possibilita um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. &lt;br /&gt;
Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A WEB 2.0 E A EDUCAÇÃO'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No campo da educação, segundo Almeida (2008), inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa. Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;novo olhar&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento, para que os alunos não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica. Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A WEB 2.0 E O ENSINO DE ARTE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ensino de arte o seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo, esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso, o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social. Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente. &lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é o mediador, que deve oportunizar recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e buscar atender as diferenças individuais dos alunos. Para proporcionar uma verdadeira educação estética e artística, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem, oferecer condições necessárias e saber utilizar os recursos disponíveis para cada atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na educação estética dos alunos: Museus virtuais - Recursos uma visita virtual ao museu que desejarem. Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens, além disto tem-se a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias, música e artes cênicas, novelas, por meio do rádio escolar online. Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas. Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ). Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online. Voki - Criação dos personagens avatares. Webpaint - Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa. Webnotes - Ferramenta de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare. Flickr – espaço que se pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''''&lt;br /&gt;
Referências:'''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html. &lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008. &lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006. &lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

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		<title>Arte</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INTRODUÇÃO'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas modificaram os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DEFINIÇÃO'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conceito de WEB 2.0, surgiu pela primeira vez, por Tim O’ Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor a Web 2.0 significa, a “mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”. (Tim O’Reilly, 2005). Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade. Além do que, as possibilidades a web possibilita um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A WEB 2.0 E A EDUCAÇÃO'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No campo da educação, segundo Almeida (2008), inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa. Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;novo olhar&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento, para que os alunos não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica. Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A WEB 2.0 E O ENSINO DE ARTE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ensino de arte o seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo, esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso, o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social. Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente. &lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é o mediador, que deve oportunizar recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e buscar atender as diferenças individuais dos alunos. Para proporcionar uma verdadeira educação estética e artística, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem, oferecer condições necessárias e saber utilizar os recursos disponíveis para cada atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na educação estética dos alunos: Museus virtuais - Recursos uma visita virtual ao museu que desejarem. Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens, além disto tem-se a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias, música e artes cênicas, novelas, por meio do rádio escolar online. Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas. Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ). Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online. Voki - Criação dos personagens avatares. Webpaint - Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa. Webnotes - Ferramenta de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare. Flickr – espaço que se pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''''&lt;br /&gt;
Referências:'''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html. &lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008. &lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006. &lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INTRODUÇÃO'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas modificaram os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DEFINIÇÃO'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conceito de WEB 2.0, surgiu pela primeira vez, por Tim O’ Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor a Web 2.0 significa, a “mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”. (Tim O’Reilly, 2005). Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade. Além do que, as possibilidades a web possibilita um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A WEB 2.0 E A EDUCAÇÃO'''&lt;br /&gt;
No campo da educação, segundo Almeida (2008), inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa. Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;novo olhar&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento, para que os alunos não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica. Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A WEB 2.0 E O ENSINO DE ARTE'''&lt;br /&gt;
No ensino de arte o seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo, esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso, o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social. Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente. &lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é o mediador, que deve oportunizar recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e buscar atender as diferenças individuais dos alunos. Para proporcionar uma verdadeira educação estética e artística, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem, oferecer condições necessárias e saber utilizar os recursos disponíveis para cada atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na educação estética dos alunos: Museus virtuais - Recursos uma visita virtual ao museu que desejarem. Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens, além disto tem-se a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias, música e artes cênicas, novelas, por meio do rádio escolar online. Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas. Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ). Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online. Voki - Criação dos personagens avatares. Webpaint - Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa. Webnotes - Ferramenta de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare. Flickr – espaço que se pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''''&lt;br /&gt;
Referências:'''''' &lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html. &lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008. &lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006. &lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte</id>
		<title>Arte</title>
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				<updated>2013-11-06T17:19:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
INTRODUÇÃO'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas modificaram os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DEFINIÇÃO'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conceito de WEB 2.0, surgiu pela primeira vez, por Tim O’ Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor a Web 2.0 significa, a “mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”. (Tim O’Reilly, 2005). Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade. Além do que, as possibilidades a web possibilita um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A WEB 2.0 E A EDUCAÇÃO'''&lt;br /&gt;
No campo da educação, segundo Almeida (2008), inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa. Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;novo olhar&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento, para que os alunos não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica. Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A WEB 2.0 E O ENSINO DE ARTE'''&lt;br /&gt;
No ensino de arte o seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo, esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso, o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social. Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente. &lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é o mediador, que deve oportunizar recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e buscar atender as diferenças individuais dos alunos. Para proporcionar uma verdadeira educação estética e artística, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem, oferecer condições necessárias e saber utilizar os recursos disponíveis para cada atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na educação estética dos alunos: Museus virtuais - Recursos uma visita virtual ao museu que desejarem. Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens, além disto tem-se a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias, música e artes cênicas, novelas, por meio do rádio escolar online. Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas. Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ). Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online. Voki - Criação dos personagens avatares. Webpaint - Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa. Webnotes - Ferramenta de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare. Flickr – espaço que se pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''''&lt;br /&gt;
Referências:'''''' &lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html. &lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008. &lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006. &lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte</id>
		<title>Arte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte"/>
				<updated>2013-11-06T17:18:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
INTRODUÇÃO'''&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas modificaram os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DEFINIÇÃO'''&lt;br /&gt;
O conceito de WEB 2.0, surgiu pela primeira vez, por Tim O’ Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor a Web 2.0 significa, a “mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”. (Tim O’Reilly, 2005). Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade. Além do que, as possibilidades a web possibilita um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A WEB 2.0 E A EDUCAÇÃO'''&lt;br /&gt;
No campo da educação, segundo Almeida (2008), inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa. Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;novo olhar&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento, para que os alunos não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica. Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A WEB 2.0 E O ENSINO DE ARTE'''&lt;br /&gt;
No ensino de arte o seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo, esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso, o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social. Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente. &lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é o mediador, que deve oportunizar recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e buscar atender as diferenças individuais dos alunos. Para proporcionar uma verdadeira educação estética e artística, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem, oferecer condições necessárias e saber utilizar os recursos disponíveis para cada atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na educação estética dos alunos: Museus virtuais - Recursos uma visita virtual ao museu que desejarem. Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens, além disto tem-se a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias, música e artes cênicas, novelas, por meio do rádio escolar online. Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas. Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ). Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online. Voki - Criação dos personagens avatares. Webpaint - Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa. Webnotes - Ferramenta de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare. Flickr – espaço que se pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''''&lt;br /&gt;
Referências:'''''' &lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html. &lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008. &lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006. &lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte</id>
		<title>Arte</title>
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				<updated>2013-11-06T17:17:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTRODUÇÃO&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas modificaram os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEFINIÇÃO&lt;br /&gt;
O conceito de WEB 2.0, surgiu pela primeira vez, por Tim O’ Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor a Web 2.0 significa, a “mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”. (Tim O’Reilly, 2005). Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade. Além do que, as possibilidades a web possibilita um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A WEB 2.0 E A EDUCAÇÃO&lt;br /&gt;
No campo da educação, segundo Almeida (2008), inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa. Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;novo olhar&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento, para que os alunos não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica. Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A WEB 2.0 E O ENSINO DE ARTE&lt;br /&gt;
No ensino de arte o seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo, esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso, o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social. Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente. &lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é o mediador, que deve oportunizar recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e buscar atender as diferenças individuais dos alunos. Para proporcionar uma verdadeira educação estética e artística, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem, oferecer condições necessárias e saber utilizar os recursos disponíveis para cada atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na educação estética dos alunos: Museus virtuais - Recursos uma visita virtual ao museu que desejarem. Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens, além disto tem-se a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias, música e artes cênicas, novelas, por meio do rádio escolar online. Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas. Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ). Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online. Voki - Criação dos personagens avatares. Webpaint - Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa. Webnotes - Ferramenta de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare. Flickr – espaço que se pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Referências:''' &lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html. &lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008. &lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006. &lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte</id>
		<title>Arte</title>
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				<updated>2013-11-06T17:16:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTRODUÇÃO&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas modificaram os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEFINIÇÃO&lt;br /&gt;
O conceito de WEB 2.0, surgiu pela primeira vez, por Tim O’ Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor a Web 2.0 significa, a “mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”. (Tim O’Reilly, 2005). Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade. Além do que, as possibilidades a web possibilita um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A WEB 2.0 E A EDUCAÇÃO&lt;br /&gt;
No campo da educação, segundo Almeida (2008), inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa. Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;novo olhar&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento, para que os alunos não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica. Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A WEB 2.0 E O ENSINO DE ARTE&lt;br /&gt;
No ensino de arte o seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo, esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso, o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social. Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente. &lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é o mediador, que deve oportunizar recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e buscar atender as diferenças individuais dos alunos. Para proporcionar uma verdadeira educação estética e artística, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem, oferecer condições necessárias e saber utilizar os recursos disponíveis para cada atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na educação estética dos alunos: Museus virtuais - Recursos uma visita virtual ao museu que desejarem. Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens, além disto tem-se a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias, música e artes cênicas, novelas, por meio do rádio escolar online. Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas. Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ). Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online. Voki - Criação dos personagens avatares. Webpaint - Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa. Webnotes - Ferramenta de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare. Flickr – espaço que se pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Referências:''' &lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html. &lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008. &lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006. &lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte</id>
		<title>Arte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte"/>
				<updated>2013-11-06T17:14:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTRODUÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas modificaram os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEFINIÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conceito de WEB 2.0, surgiu pela primeira vez, por Tim O’ Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor a Web 2.0 significa, a “mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”. (Tim O’Reilly, 2005). Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade. Além do que, as possibilidades a web possibilita um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No campo da educação, segundo Almeida (2008), inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa. Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;novo olhar&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento, para que os alunos não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica. Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A WEB 2.0 E A EDUCAÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ensino de arte o seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo, esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso, o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social. Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente. &lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é o mediador, que deve oportunizar recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e buscar atender as diferenças individuais dos alunos. Para proporcionar uma verdadeira educação estética e artística, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem, oferecer condições necessárias e saber utilizar os recursos disponíveis para cada atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na educação estética dos alunos: Museus virtuais - Recursos uma visita virtual ao museu que desejarem. Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens, além disto tem-se a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias, música e artes cênicas, novelas, por meio do rádio escolar online. Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas. Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ). Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online. Voki - Criação dos personagens avatares. Webpaint - Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa. Webnotes - Ferramenta de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare. Flickr – espaço que se pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Referências:''' &lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html. &lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008. &lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006. &lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte</id>
		<title>Arte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte"/>
				<updated>2013-11-06T17:08:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''  [[Introdução''']]&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas modificaram os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[['''Definição''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conceito de WEB 2.0, surgiu pela primeira vez, por Tim O’ Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor a Web 2.0 significa, a “mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”. (Tim O’Reilly, 2005). Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade. Além do que, as possibilidades a web possibilita um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006'').&lt;br /&gt;
''' &lt;br /&gt;
[[A web 2.0 e a Educação''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No campo da educação, segundo Almeida (2008), inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa. Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;novo olhar&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento, para que os alunos não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica. Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Web 2.0 e o Ensino de Arte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ensino de arte o seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo, esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso, o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social. Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente. &lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é o mediador, que deve oportunizar recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e buscar atender as diferenças individuais dos alunos. Para proporcionar uma verdadeira educação estética e artística, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem, oferecer condições necessárias e saber utilizar os recursos disponíveis para cada atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na educação estética dos alunos: Museus virtuais - Recursos uma visita virtual ao museu que desejarem. Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens, além disto tem-se a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias, música e artes cênicas, novelas, por meio do rádio escolar online. Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas. Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ). Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online. Voki - Criação dos personagens avatares. Webpaint - Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa. Webnotes - Ferramenta de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare. Flickr – espaço que se pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Referências:''' &lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html. &lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008. &lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006. &lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

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		<title>Arte</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* A ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== O ENSINO DE ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
''' &lt;br /&gt;
Introdução'''&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas modificaram os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Definição'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conceito de WEB 2.0, surgiu pela primeira vez, por Tim O’ Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor a Web 2.0 significa, a “mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”. (Tim O’Reilly, 2005). Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade. Além do que, as possibilidades a web possibilita um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006'').&lt;br /&gt;
''' &lt;br /&gt;
A web 2.0 e a Educação'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No campo da educação, segundo Almeida (2008), inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa. Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;novo olhar&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento, para que os alunos não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica. Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Web 2.0 e o Ensino de Arte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ensino de arte o seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo, esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso, o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social. Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente. &lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é o mediador, que deve oportunizar recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e buscar atender as diferenças individuais dos alunos. Para proporcionar uma verdadeira educação estética e artística, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem, oferecer condições necessárias e saber utilizar os recursos disponíveis para cada atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na educação estética dos alunos: Museus virtuais - Recursos uma visita virtual ao museu que desejarem. Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens, além disto tem-se a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias, música e artes cênicas, novelas, por meio do rádio escolar online. Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas. Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ). Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online. Voki - Criação dos personagens avatares. Webpaint - Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa. Webnotes - Ferramenta de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare. Flickr – espaço que se pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Referências:''' &lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html. &lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008. &lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006. &lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte</id>
		<title>Arte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte"/>
				<updated>2013-10-07T17:43:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* A ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== A ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas, modificou os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso.  &lt;br /&gt;
Segundo Almeida (2008), no campo da educação, segundo inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em  educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa.&lt;br /&gt;
Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;''novo olhar''&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento,  para que os alunos  não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica.&lt;br /&gt;
Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel  na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
O conceito de  WEB 2.0, surgiu pela primeira vez,  por Tim O’Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor  a Web 2.0 significa a ''“mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”.'' (Tim O’Reilly, 2005).&lt;br /&gt;
Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade.  &lt;br /&gt;
Além do que, as possibilidades a web possibilita  um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. &lt;br /&gt;
Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ensino de arte o  seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo,  esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso,  o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver  sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social.&lt;br /&gt;
Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais  trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente.&lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é  o mediador, que deve  oportunizar  recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e  buscar atender as diferenças individuais dos alunos.&lt;br /&gt;
Para proporcionar um verdadeira educação estética e artístico, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber  qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem,  oferecer  condições necessárias e  saber utilizar os recursos disponíveis para cada  atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. &lt;br /&gt;
Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na  educação estética dos alunos:&lt;br /&gt;
Museus virtuais - Recursos  uma visita virtual ao museu que desejarem.  &lt;br /&gt;
Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. &lt;br /&gt;
Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de&lt;br /&gt;
comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens,   além disto tem-se  a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência &lt;br /&gt;
Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias,  música e  artes cênicas, novelas, por meio  do rádio escolar online.&lt;br /&gt;
Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas.&lt;br /&gt;
Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ).&lt;br /&gt;
Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online.&lt;br /&gt;
Voki - Criação dos personagens avatares.&lt;br /&gt;
Webpaint -  Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas  técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa.&lt;br /&gt;
Webnotes -  Ferramenta  de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare.&lt;br /&gt;
Flickr – espaço que se  pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009)http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte</id>
		<title>Arte</title>
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				<updated>2013-10-07T17:42:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* A ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== A ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas, modificou os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso.  &lt;br /&gt;
Segundo Almeida (2008), no campo da educação, segundo inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em  educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa.&lt;br /&gt;
Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;''novo olhar''&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento,  para que os alunos  não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica.&lt;br /&gt;
Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel  na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
O conceito de  WEB 2.0, surgiu pela primeira vez,  por Tim O’Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor  a Web 2.0 significa a ''“mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”.'' (Tim O’Reilly, 2005).&lt;br /&gt;
Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade.  &lt;br /&gt;
Além do que, as possibilidades a web possibilita  um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. &lt;br /&gt;
Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ensino de arte o  seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo,  esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso,  o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver  sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social.&lt;br /&gt;
Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais  trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente.&lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é  o mediador, que deve  oportunizar  recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e  buscar atender as diferenças individuais dos alunos.&lt;br /&gt;
Para proporcionar um verdadeira educação estética e artístico, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber  qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem,  oferecer  condições necessárias e  saber utilizar os recursos disponíveis para cada  atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. &lt;br /&gt;
Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na  educação estética dos alunos:&lt;br /&gt;
Museus virtuais - Recursos  uma visita virtual ao museu que desejarem.  &lt;br /&gt;
Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. &lt;br /&gt;
Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de&lt;br /&gt;
comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens,   além disto tem-se  a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência &lt;br /&gt;
Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias,  música e  artes cênicas, novelas, por meio  do rádio escolar online.&lt;br /&gt;
Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas.&lt;br /&gt;
Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ).&lt;br /&gt;
Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online.&lt;br /&gt;
Voki - Criação dos personagens avatares.&lt;br /&gt;
Webpaint -  Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas  técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa.&lt;br /&gt;
Webnotes -  Ferramenta  de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare.&lt;br /&gt;
Flickr – espaço que se  pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html.&lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006.&lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009).&lt;br /&gt;
h ttp://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/Arte</id>
		<title>Arte</title>
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				<updated>2013-10-07T17:39:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: O uso do computador, que já é uma realidade na escola, mostra que o professor tem um importante instrumento no processo de desenvolvimento intelectual do aluno.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== A ARTE E AS NOVAS TECNOLOGIAS ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sociedade é notadamente caracterizada por mudanças e o uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs), e está promovendo transformações no modo de adquirir conhecimentos pedagógicos. Nesse sentido, tais inovações tecnológicas, modificou os padrões de lidar com a realidade e mudou o patamar de exigências do uso.  &lt;br /&gt;
Segundo Almeida (2008), no campo da educação, segundo inicialmente a Web 2.0 não foi criada para ser usada em  educação. Contudo, por causa das suas características de software livre, fácil manuseio e autoria coletiva, ela passou a ser considerada inovadora e seus os recursos relacionados vêm sendo cada vez mais utilizados em práticas de ensino, aprendizagem e pesquisa.&lt;br /&gt;
Neste entendimento, é necessário um &amp;quot;''novo olhar''&amp;quot; para a área o ensino e aprendizagem, dos envolvidos nesse processo de construção do conhecimento,  para que os alunos  não fiquem segregados e possam atuar nessa sociedade multi tecnológica.&lt;br /&gt;
Diante desse cenário tecnológico, o professor tem um importante papel  na ampliação do conhecimento sobre os novos saberes já que nas salas de aula, encontram-se crianças e adolescentes que nasceram e cresceram em meio às tecnologias digitais, que vivem na e em rede se utilizando de todos os recursos proporcionados por ela, os quais a fizeram ser (re) denominada Web. 2.0.&lt;br /&gt;
O conceito de  WEB 2.0, surgiu pela primeira vez,  por Tim O’Reilly com o objetivo de dar base teórica para as mudanças que estavam ocorrendo na rede mundial de computadores. Segundo este autor  a Web 2.0 significa a ''“mudança para uma Internet como plataforma, desenvolvendo-se aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência colectiva”.'' (Tim O’Reilly, 2005).&lt;br /&gt;
Esta ferramenta pode contribuir de maneira impar no processo de desenvolvimento intelectual do aluno, criando ambientes de aprendizagem que desenvolvam a autonomia, a cooperação, a criticidade, além de muita criatividade.  &lt;br /&gt;
Além do que, as possibilidades a web possibilita  um novo modo de se apreender a realidade, fazem com que o computador se transforme em mais um ambiente cognitivo, tendo em vista que o usuário deixa de ser um sujeito passivo para se tornar alguém que troca informações, interage e colabora em ambientes online. &lt;br /&gt;
Segundo Santaella: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Embora o conceito de redes sociais seja mais amplo do que o de redes sociais na web, foi a internet que incrementou grandemente as possibilidades de formação, desenvolvimento e multiplicação de redes sociais. A característica principal dessas redes de interação incessante está na dinamicidade e na emergência, adaptação e auto-organização características dos sistemas complexos e que se expressam, no caso, em comportamentos coletivos descentralizados. (SANTAELLA, 2006).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ensino de arte o  seu uso teve ampla influência nos mecanismos de produção, distribuição, ou mesmo em seus estilos e tendências. Desse modo,  esse novo ambiente cognitivo, deve ser aproveitado na construção do conhecimento estético e artístico, acrescentá-la à dimensão do fazer, à experimentação e a possibilidade de dinamizar o acesso ao patrimônio cultural da humanidade. Pensando nisso,  o professor pode usar essa ferramentas da Web 2.0, para inovar, diferenciar e dinamizar as suas aulas e motivar os alunos, a desenvolver  sua criatividade, capacidade de pesquisa e a interação social.&lt;br /&gt;
Além disso, a WEB 2.0, oferece uma gama de oportunidades para a construção de conhecimento, de forma colaborativa. Tais  trocas oportunizadas na por meio de imagens, cores, luzes, formas, informações que são elementos que podem ser utilizados de forma didática pelo docente.&lt;br /&gt;
No entanto, tais ferramentas de softwares sociais não são substitutas do professor, ele é  o mediador, que deve  oportunizar  recursos e devolver estratégias de aprendizagens diversificadas e  buscar atender as diferenças individuais dos alunos.&lt;br /&gt;
Para proporcionar um verdadeira educação estética e artístico, o professor precisa um bom planejamento, com objetivos claros, saber  qual o conhecimento do que se espera que o aluno aprenda, deve selecionar os recursos que favorecerão melhor essa aprendizagem,  oferecer  condições necessárias e  saber utilizar os recursos disponíveis para cada  atividades, conhecer as características e funcionalidades das ferramentas da Web 2.0 de modo a incorporá-las em situações pedagógicas que tragam contribuições para o conhecimento do aluno e ao currículo. &lt;br /&gt;
Abaixo exemplos de ferramentas que poderão ajudar na  educação estética dos alunos:&lt;br /&gt;
Museus virtuais - Recursos  uma visita virtual ao museu que desejarem.  &lt;br /&gt;
Blogs - Podem ser excelentes auxiliares na fixação dos conteúdos trabalhados, pois eles possibilitam que sejam postados: texto, vídeos, imagens e áudios, permitindo a interação dos alunos por meio de comentários, postagens de outros textos, de outros vídeos, imagens e ou áudios. &lt;br /&gt;
Wiki - Oportuniza a escrita colaborativa de textos, que pode ser feita por meio de&lt;br /&gt;
comentários das aulas, de textos, livros, relatos de experiências, como também, pode fazer de leitura de imagens,   além disto tem-se  a escrita compartilhada, é o Google Docs. Insistência &lt;br /&gt;
Podcasts - Podem ser usados para a gravação de conteúdos trabalhados em sala de aula em áudio, como: narração de histórias,  música e  artes cênicas, novelas, por meio  do rádio escolar online.&lt;br /&gt;
Youtube - Pode se utilizado como uma ferramenta complementar às aulas, por meio de pesquisas.&lt;br /&gt;
Webquests - Podem ser usadas como atividades complementares ao conteúdo desenvolvido, trabalhando de forma interdisciplinar, ludicamente, por meio do desenvolvimento de histórias em quadrinho (HQ).&lt;br /&gt;
Tikatok – Serve para desenvolvimento de livros online.&lt;br /&gt;
Voki - Criação dos personagens avatares.&lt;br /&gt;
Webpaint -  Maior possibilidade dos alunos conhecerem e interagirem com as diversas  técnicas de desenho e pintura, e também postagens de imagens, de forma colaborativa.&lt;br /&gt;
Webnotes -  Ferramenta  de disseminação de informações as atividades e avaliações: data de entrega de trabalhos, data de provas, formação de grupos de estudos, informações on line pelo slideshare.&lt;br /&gt;
Flickr – espaço que se  pode disponibilizar e trabalhar como imagem, bem como apresentações realizadas pelos alunos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEVES, A. Web 2.0: definição, características e exemplos. 2007. Disponível em: http://socialsoftware-portugal.blogspot.com/2007/09/web-20definio-caractersticas-eexemplos.html.&lt;br /&gt;
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; Assis, Maria Paulina. Web 2.0 e tecnologias digitais como suporte à pesquisa em currículo. Actas do Encontro sobre Web 2.0. Braga, Portugal: Universidade do Minho, 2008.&lt;br /&gt;
SANTAELLA, Lucia. Arte e novas mídias. Trabalho apresentado no evento internacional Olhares de Outono, Porto, Portugal, 2006.&lt;br /&gt;
O’REILLY, Tim; Battelle, John. Web Squared: Web 2.0 Five Years On. (2009).&lt;br /&gt;
h ttp://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/P%C3%A1gina_de_Teste</id>
		<title>Página de Teste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/P%C3%A1gina_de_Teste"/>
				<updated>2013-09-23T19:50:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=INTRODUÇÃO=&lt;br /&gt;
==ENSINO DE LÍNGUAS==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Tecnologia na Educação]]&lt;br /&gt;
=Avaliação escolar no contexto do ensino e aprendizagem=&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=”Justify”&amp;gt; Com a '''[evolução][https://www.google.com.br/]''' das [[tecnologias]] utilizadas no processo educativo ocorreram mudanças nas metodologias praticadas na sala de aula  e consequentemente mudanças nas formas de ''avaliação'', sejam nos aspectos do processo ensino-aprendizagem em si, ou para provocar mudanças significativas para um melhor aproveitamento dos alunos do ensino fundamental e médio.&lt;br /&gt;
==Segundo Luckesi,==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...a '''''avaliação''''' é uma apreciação qualitativa sobre dados relevantes do processo de ensino-aprendizagem que auxilia o professor a tomar decisões sobre o seu trabalho”. Ou seja a '''avaliação''' escolar é um componente do processo de ensino que visa, através da verificação e qualificação dos resultados obtidos, determinar a correspondência destes com os objetivos propostos e, daí, orientar a tomada de decisões em relação às atividades didáticas futuras.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A [[Media:avaliação]] como instrumento de investigação, '''Luckesi''' (2011), destaca pontualmente a  importância da qualidade no âmbito da realidade, o instrumento de ação do gestor em suas ações e decisões, definindo ele,  a partir de então o conhecimento como a luz, que amplia e direciona o caminhar, permitindo as intervenções necessárias à melhoria do ambiente de ensino aprendizagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questão da inclusão, ante a discriminação e o trabalho de acolhimento das diferenças em sala de aula, passa por limites de aceitação e relacionamentos, visando a oportunizar igualdade no ambiente de ensino aprendizagem, conforme '''Jussara Hoffman''' (2005), o respeito e o dinamismo na forma de apreensão do conhecimento, na didática do professor , evidencia a participação do incluso entre os demais alunos, favorecendo em questões de avaliação as múltiplas interpretações de quem as interpreta.&lt;br /&gt;
Verificando ainda, a aprendizagem no olhar de Luckesi, a visão da realidade torna-se muito ampla, quanto ao conhecimento, o conceito visto por ele, mostra a realidade como é e funciona, ele não se define apenas na mensuração do que se dispõe a buscar, mas tornando compreensível aquilo que não é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Referências:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hoje dia 23 de setembro aprendemos''', ou seja verificamos o rumo para logar na página. Portanto, o uso das tecnologias aplicadas à educação apresentam efeito no processo de ensino e aprendizagem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/P%C3%A1gina_de_Teste</id>
		<title>Página de Teste</title>
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				<updated>2013-09-23T19:41:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* Segundo Luckesi, */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=INTRODUÇÃO=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Avaliação escolar no contexto do ensino e aprendizagem=&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Com a '''[evolução][https://www.google.com.br/]''' das [[tecnologias]] utilizadas no processo educativo ocorreram mudanças nas metodologias praticadas na sala de aula  e consequentemente mudanças nas formas de ''avaliação'', sejam nos aspectos do processo ensino-aprendizagem em si, ou para provocar mudanças significativas para um melhor aproveitamento dos alunos do ensino fundamental e médio.&lt;br /&gt;
==Segundo Luckesi,==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...a '''''avaliação''''' é uma apreciação qualitativa sobre dados relevantes do processo de ensino-aprendizagem que auxilia o professor a tomar decisões sobre o seu trabalho”. Ou seja a '''avaliação''' escolar é um componente do processo de ensino que visa, através da verificação e qualificação dos resultados obtidos, determinar a correspondência destes com os objetivos propostos e, daí, orientar a tomada de decisões em relação às atividades didáticas futuras.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A [[Media:avaliação]] como instrumento de investigação, '''Luckesi''' (2011), destaca pontualmente a  importância da qualidade no âmbito da realidade, o instrumento de ação do gestor em suas ações e decisões, definindo ele,  a partir de então o conhecimento como a luz, que amplia e direciona o caminhar, permitindo as intervenções necessárias à melhoria do ambiente de ensino aprendizagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questão da inclusão, ante a discriminação e o trabalho de acolhimento das diferenças em sala de aula, passa por limites de aceitação e relacionamentos, visando a oportunizar igualdade no ambiente de ensino aprendizagem, conforme '''Jussara Hoffman''' (2005), o respeito e o dinamismo na forma de apreensão do conhecimento, na didática do professor , evidencia a participação do incluso entre os demais alunos, favorecendo em questões de avaliação as múltiplas interpretações de quem as interpreta.&lt;br /&gt;
Verificando ainda, a aprendizagem no olhar de Luckesi, a visão da realidade torna-se muito ampla, quanto ao conhecimento, o conceito visto por ele, mostra a realidade como é e funciona, ele não se define apenas na mensuração do que se dispõe a buscar, mas tornando compreensível aquilo que não é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hoje dia 23 de setembro aprendemos''', ou seja verificamos o rumo para logar na página. Portanto, o uso das tecnologias aplicadas à educação apresentam efeito no processo de ensino e aprendizagem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/P%C3%A1gina_de_Teste</id>
		<title>Página de Teste</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* Teste Hoje dia 23 de setembro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=INTRODUÇAO=&lt;br /&gt;
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=Avaliação escolar no contexto do ensino e aprendizagem=&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Com a '''[evolução][https://www.google.com.br/]''' das [[tecnologias]] utilizadas no processo educativo ocorreram mudanças nas metodologias praticadas na sala de aula  e consequentemente mudanças nas formas de ''avaliação'', sejam nos aspectos do processo ensino-aprendizagem em si, ou para provocar mudanças significativas para um melhor aproveitamento dos alunos do ensino fundamental e médio.&lt;br /&gt;
==Segundo Luckesi,==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...a '''''avaliação''''' é uma apreciação qualitativa sobre dados relevantes do processo de ensino-aprendizagem que auxilia o professor a tomar decisões sobre o seu trabalho”. Ou seja a '''avaliação''' escolar é um componente do processo de ensino que visa, através da verificação e qualificação dos resultados obtidos, determinar a correspondência destes com os objetivos propostos e, daí, orientar a tomada de decisões em relação às atividades didáticas futuras.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A [[Media:avaliação]] como instrumento de investigação, '''Luckesi''' (2011), destaca pontualmente a  importância da qualidade no âmbito da realidade, o instrumento de ação do gestor em suas ações e decisões, definindo ele,  a partir de então o conhecimento como a luz, que amplia e direciona o caminhar, permitindo as intervenções necessárias à melhoria do ambiente de ensino aprendizagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questão da inclusão, ante a discriminação e o trabalho de acolhimento das diferenças em sala de aula, passa por limites de aceitação e relacionamentos, visando a oportunizar igualdade no ambiente de ensino aprendizagem, conforme '''Jussara Hoffman''' (2005), o respeito e o dinamismo na forma de apreensão do conhecimento, na didática do professor , evidencia a participação do incluso entre os demais alunos, favorecendo em questões de avaliação as múltiplas interpretações de quem as interpreta.&lt;br /&gt;
Verificando ainda, a aprendizagem no olhar de Luckesi, a visão da realidade torna-se muito ampla, quanto ao conhecimento, o conceito visto por ele, mostra a realidade como é e funciona, ele não se define apenas na mensuração do que se dispõe a buscar, mas tornando compreensível aquilo que não é. Portanto,YYYYYYYY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hoje dia 23 de setembro aprendemos''', ou seja verificamos o rumo para logar na página. Portanto, o uso das tecnologias aplicadas à educação apresentam efeito no processo de ensino e aprendizagem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referências:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/P%C3%A1gina_de_Teste</id>
		<title>Página de Teste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/P%C3%A1gina_de_Teste"/>
				<updated>2013-09-23T19:38:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* Teste Hoje dia 23 de setembro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=INTRODUÇAO=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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=Avaliação escolar no contexto do ensino e aprendizagem=&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Com a '''[evolução][https://www.google.com.br/]''' das [[tecnologias]] utilizadas no processo educativo ocorreram mudanças nas metodologias praticadas na sala de aula  e consequentemente mudanças nas formas de ''avaliação'', sejam nos aspectos do processo ensino-aprendizagem em si, ou para provocar mudanças significativas para um melhor aproveitamento dos alunos do ensino fundamental e médio.&lt;br /&gt;
==Segundo Luckesi,==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...a '''''avaliação''''' é uma apreciação qualitativa sobre dados relevantes do processo de ensino-aprendizagem que auxilia o professor a tomar decisões sobre o seu trabalho”. Ou seja a '''avaliação''' escolar é um componente do processo de ensino que visa, através da verificação e qualificação dos resultados obtidos, determinar a correspondência destes com os objetivos propostos e, daí, orientar a tomada de decisões em relação às atividades didáticas futuras.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A [[Media:avaliação]] como instrumento de investigação, '''Luckesi''' (2011), destaca pontualmente a  importância da qualidade no âmbito da realidade, o instrumento de ação do gestor em suas ações e decisões, definindo ele,  a partir de então o conhecimento como a luz, que amplia e direciona o caminhar, permitindo as intervenções necessárias à melhoria do ambiente de ensino aprendizagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questão da inclusão, ante a discriminação e o trabalho de acolhimento das diferenças em sala de aula, passa por limites de aceitação e relacionamentos, visando a oportunizar igualdade no ambiente de ensino aprendizagem, conforme '''Jussara Hoffman''' (2005), o respeito e o dinamismo na forma de apreensão do conhecimento, na didática do professor , evidencia a participação do incluso entre os demais alunos, favorecendo em questões de avaliação as múltiplas interpretações de quem as interpreta.&lt;br /&gt;
Verificando ainda, a aprendizagem no olhar de Luckesi, a visão da realidade torna-se muito ampla, quanto ao conhecimento, o conceito visto por ele, mostra a realidade como é e funciona, ele não se define apenas na mensuração do que se dispõe a buscar, mas tornando compreensível aquilo que não é. Portanto, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Teste Hoje dia 23 de setembro'''== &lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
estamos aprendendo, ou seja verificando o rumo para logar na página.Portanto, o uso das tecnologias aplicadas à educação surtirá efeito no processo de ensino e aprendizagem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referências:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/P%C3%A1gina_de_Teste</id>
		<title>Página de Teste</title>
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				<updated>2013-09-23T19:38:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: /* Segundo Luckesi, */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=TESTE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Avaliação escolar no contexto do ensino e aprendizagem=&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Com a '''[evolução][https://www.google.com.br/]''' das [[tecnologias]] utilizadas no processo educativo ocorreram mudanças nas metodologias praticadas na sala de aula  e consequentemente mudanças nas formas de ''avaliação'', sejam nos aspectos do processo ensino-aprendizagem em si, ou para provocar mudanças significativas para um melhor aproveitamento dos alunos do ensino fundamental e médio.&lt;br /&gt;
==Segundo Luckesi,==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...a '''''avaliação''''' é uma apreciação qualitativa sobre dados relevantes do processo de ensino-aprendizagem que auxilia o professor a tomar decisões sobre o seu trabalho”. Ou seja a '''avaliação''' escolar é um componente do processo de ensino que visa, através da verificação e qualificação dos resultados obtidos, determinar a correspondência destes com os objetivos propostos e, daí, orientar a tomada de decisões em relação às atividades didáticas futuras.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A [[Media:avaliação]] como instrumento de investigação, '''Luckesi''' (2011), destaca pontualmente a  importância da qualidade no âmbito da realidade, o instrumento de ação do gestor em suas ações e decisões, definindo ele,  a partir de então o conhecimento como a luz, que amplia e direciona o caminhar, permitindo as intervenções necessárias à melhoria do ambiente de ensino aprendizagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questão da inclusão, ante a discriminação e o trabalho de acolhimento das diferenças em sala de aula, passa por limites de aceitação e relacionamentos, visando a oportunizar igualdade no ambiente de ensino aprendizagem, conforme '''Jussara Hoffman''' (2005), o respeito e o dinamismo na forma de apreensão do conhecimento, na didática do professor , evidencia a participação do incluso entre os demais alunos, favorecendo em questões de avaliação as múltiplas interpretações de quem as interpreta.&lt;br /&gt;
Verificando ainda, a aprendizagem no olhar de Luckesi, a visão da realidade torna-se muito ampla, quanto ao conhecimento, o conceito visto por ele, mostra a realidade como é e funciona, ele não se define apenas na mensuração do que se dispõe a buscar, mas tornando compreensível aquilo que não é. Portanto, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Teste Hoje dia 23 de setembro'''== &lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
estamos aprendendo, ou seja verificando o rumo para logar na página.Portanto, o uso das tecnologias aplicadas à educação surtirá efeito no processo de ensino e aprendizagem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.semed.capital.ms.gov.br/index.php/P%C3%A1gina_de_Teste</id>
		<title>Página de Teste</title>
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				<updated>2013-09-23T19:23:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AnaLuciaCastilho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avaliação escolar no contexto do ensino e aprendizagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a '''evolução''' das tecnologias utilizadas no processo educativo ocorreram mudanças nas metodologias praticadas na sala de aula  e consequentemente mudanças nas formas de avaliação, sejam nos aspectos do processo ensino-aprendizagem em si, ou para provocar mudanças significativas para um melhor aproveitamento dos alunos do ensino fundamental e médio.&lt;br /&gt;
Segundo Luckesi, &amp;quot;...a avaliação é uma apreciação qualitativa sobre dados relevantes do processo de ensino-aprendizagem que auxilia o professor a tomar decisões sobre o seu trabalho”. Ou seja a '''avaliação''' escolar é um componente do processo de ensino que visa, através da verificação e qualificação dos resultados obtidos, determinar a correspondência destes com os objetivos propostos e, daí, orientar a tomada de decisões em relação às atividades didáticas futuras.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A avaliação como instrumento de investigação, Luckesi (2011), destaca pontualmente a  importância da qualidade no âmbito da realidade, o instrumento de ação do gestor em suas ações e decisões, definindo ele,  a partir de então o conhecimento como a luz, que amplia e direciona o caminhar, permitindo as intervenções necessárias à melhoria do ambiente de ensino aprendizagem. &lt;br /&gt;
A questão da inclusão, ante a discriminação e o trabalho de acolhimento das diferenças em sala de aula, passa por limites de aceitação e relacionamentos, visando a oportunizar igualdade no ambiente de ensino aprendizagem, conforme Jussara Hoffman(2005), o respeito e o dinamismo na forma de apreensão do conhecimento, na didática do professor , evidencia a participação do incluso entre os demais alunos, favorecendo em questões de avaliação as múltiplas interpretações de quem as interpreta.&lt;br /&gt;
Verificando ainda, a aprendizagem no olhar de Luckesi, a visão da realidade torna-se muito ampla, quanto ao conhecimento, o conceito visto por ele, mostra a realidade como é e funciona, ele não se define apenas na mensuração do que se dispõe a buscar, mas tornando compreensível aquilo que não é. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teste Hoje dia 23 de setembro estamos aprendendo, ou seja verificando o rumo para logar na página.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnaLuciaCastilho</name></author>	</entry>

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